Industrie 4.0 – Schlüsseltechnologien für die Produktion by Johannes Pistorius
Autor:Johannes Pistorius
Die sprache: deu
Format: epub
ISBN: 9783662615805
Herausgeber: Springer Berlin Heidelberg
5.2 Virtual und Augmented Reality
Beschreibung
Dieses Kapitel befasst sich mit zwei Technologien, die mittlerweile eine ernstzunehmende Rolle in Digitalisierungsprojekten der Industrie spielen. Die Rede ist von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) [Gau11].
Für den Durchbruch in der Öffentlichkeit sorgte die Firma Oculus im Jahr 2014 mit dem Verkauf erster VR-Headsets im Konsumgüterbereich. Es folgten schnell ähnliche Produkte von anderen Herstellern wie bspw. HTC, mit ebenfalls bezahlbaren Preisen. Das Thema AR erlangte besonders durch den enormen Erfolg des Smartphone-Spiels „Pokemon Go“ 2016 große Bekanntheit [Arn18].
Was versteht man unter VR und AR?
Virtual Reality, auch virtuelle Umgebung genannt, umfasst die computererzeugte Darstellung einer dreidimensionalen Welt unter der Verwendung geeigneter Mensch-Maschine-Schnittstellen. Der jeweilige Benutzer ist in der Lage, darin mit virtuellen Objekten zu interagieren [Bry96].
Augmented Reality soll dem Benutzer dazu dienen, die Realität sinnvoll zu ergänzen, anstatt diese wie bei VR vollständig zu ersetzen. Somit kann die reale Umgebung mit virtuellen Objekten in Echtzeit überlagert werden, sodass der Eindruck entsteht, als würden diese zusammen mit den realen Objekten in einem Raum existieren [Azu97].
Innerhalb der Mixed Reality variiert der Grad der Virtualität. Abb. 5.1 veranschaulicht das Spektrum zwischen realer und virtueller Umgebung, sodass AR mit vereinzelt virtuellen Elementen weiter links zu finden ist, während sich VR ganz rechts einordnet.
Abb. 5.1Reality-Virtuality Kontinuum.
(Quelle: Milgram/ Kishino [Mil94], bearbeitet von J.Pistorius)
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